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游戲設(shè)計(jì)概論問答題每日一練(2019.07.01)
問答題
penGL是什么?
答案:
SGI公司于1992年提出的一個開發(fā)2D、3D圖形應(yīng)用程序的API,是一套“計(jì)算器三維圖形”處理...
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問答題
2.5D游戲畫面實(shí)質(zhì)是什么?
答案:
利用特殊的視覺為平面影像制造出三維效果
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問答題
碰撞偵測的作用是什么?
答案:
就是決定當(dāng)游戲中的兩個物體接觸后各自作出什么樣的反應(yīng)。
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問答題
斜角地圖是什么?有什么作用?
答案:
平面地圖的一種變化,它將拼接地圖的圖塊內(nèi)容,由原先的四方形改變成仿佛由45度角俯看四方形的菱形圖案,這些菱形圖案所拼接完...
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問答題
深度緩沖區(qū)(Z buffer)是什么?
答案:
由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一個相當(dāng)簡單的“隱藏面消除”技術(shù)。...
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