A.Editor B.Plugins C.Resources D.StreamingAssets
A.畫布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的 B.更改渲染順序不僅能通過鼠標(biāo)操作,還能通過腳本來實(shí)現(xiàn) C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性 D.UI元素的渲染順序與性能沒有關(guān)聯(lián)性
A.使用Header屬性可以在Inspector中的某型字段上添加標(biāo)題 B.使用RequireComponent屬性會自動將所需要的組件添加為依賴項(xiàng) C.添加HideInInspector屬性可以使變量不顯示在監(jiān)視面板中,但是可以序列化 D.添加Tooltip屬性可以在監(jiān)視面板中為字段提供提示
A.LayerField B.Foldout C.Slider D.Toggle
A.一個事件可以有多個訂戶。一個訂戶可處理來自多個發(fā)行者的多個事件 B.發(fā)行者確定何時引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來響應(yīng)該事件 C.沒有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會被調(diào)用 D.在.NETFramework類庫中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的