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unity3d問答題每日一練(2020.06.04)
問答題
VertexShader是什么?怎么計算?
答案:
頂點著色器是一段執(zhí)行在GPU上的程序,用來取代fixedpipeline中的transformation和lightin...
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問答題
u3d下如何安全的在不同工程遷移asset數(shù)據(jù)。
答案:
方法1:可以把assets目錄和Library目錄一起遷移
方法2:導(dǎo)出包
方法3:用unity帶的...
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問答題
Cullback,cullfront,culloff區(qū)別。
答案:
剔除背面、剔除前面、不剔除
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問答題
C#中ref和out關(guān)鍵字有什么區(qū)別?
答案:
ref修飾參數(shù),表示進(jìn)行引用傳遞,out修飾參數(shù)也表示進(jìn)行引用傳遞,但傳遞的引用只為帶回返回值ref又進(jìn)又出out不進(jìn)只...
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問答題
Unity3D如何獲知場景中需要加載的數(shù)據(jù)?
答案:
Resource.Load
AssetBundle.Load
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