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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,SceneManager類(lèi)存在UnityEngine.SceneManagement命名空間中。()
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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,SceneManager類(lèi)中LoadSceneAsync()方法的作用是在后臺(tái)異步加載場(chǎng)景。()
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使用unity3D引擎開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,SceneManager類(lèi)中LoadScene()方法的作用是根據(jù)編譯設(shè)置中場(chǎng)景的名稱(chēng)或索引加載場(chǎng)景。()
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