A、x=y(tǒng)y=x B、x=x—yy=x十yx=y(tǒng)—x C、m=xx=y(tǒng)y=m D、x=x十yy=x—yx=x—y
A、軟件中引入了圖層主要是可以對圖像的編輯進(jìn)行分層處理。下列各圖像處理軟件都有可以對圖像按圖層進(jìn)行不同的編輯:畫圖、Flash,Photoshop B、幀和時間軸是視頻處理軟件中的重要概念。對于不同的幀內(nèi)容可以不一樣,時間軸上也可以有多個圖層 C、音軌是用來編輯數(shù)字化音頻的,音軌也是由一幀一幀組成的,可以很方便地對某一幀的音樂進(jìn)行編輯 D、圖層主要是用來放圖像的,不能用來放文字
A、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較大,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時也易失真,可以用FlAsh進(jìn)行矢量圖編輯。 B、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用Photoshop進(jìn)行矢重圖編輯。 C、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用Photoshop、FlA、sh、畫圖等軟件進(jìn)行矢量圖編輯。 D、矢量圖不易制作出豐富多彩的圖像,文件容量較小,對圖像進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)時不易失真,可以用FlA、sh進(jìn)行矢量圖編輯。