A.當把Image組件設置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1 B.Input Field組件的CharacterLimit可以設置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制 C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關所屬的組(切換開關組) D.Dropdown組件里的Options屬性可以設置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設置當前的路徑 B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導航網格上 C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計算指定點的路徑并存儲生成的路徑 D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設置或更新目標點
A.Slope Limit屬性是用來進行坡度的限制 B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個碰撞體可以相互滲入的深度 C.Center屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲對象的相對位置 D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度