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單項選擇題
在比賽中,運動員一般靠()對手的行為來增加決策時間
A.預(yù)判;
B.截斷;
C.震懾;
D.模仿;
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單項選擇題
卡尼曼發(fā)現(xiàn),人們在做判斷的時候常常根據(jù)經(jīng)驗采用一些簡便的判斷程序,他稱這種程序為()
A.簡便法;
B.啟發(fā)法;
C.錨定法;
D.判斷法;
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多項選擇題
()和()兩個視覺表象實驗結(jié)果顯示,表象中的客體和現(xiàn)實中的真實客體有些特性幾乎是相同的。
A.心理旋轉(zhuǎn)
B.心理模仿
C.從眾行為
D.心理掃描
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