首頁
題庫
網課
在線模考
桌面端
登錄
搜標題
搜題干
搜選項
0
/ 200字
搜索
判斷題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Update方法的執(zhí)行要晚于LateUpdate方法。()
答案:
錯誤
點擊查看答案
在線練習
手機看題
你可能感興趣的試題
判斷題
使用unity3D引擎編寫代碼過程中,Awake方法的執(zhí)行要早于Start方法。()
答案:
正確
點擊查看答案
手機看題
判斷題
transform.position=Random.insideUnitCircle*5;以上循環(huán)執(zhí)行200次,可以使生成的游戲對象隨機排列在一個半徑是5的圓圈內。()
答案:
正確
點擊查看答案
手機看題
微信掃碼免費搜題