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使用unity3D引擎過(guò)程中,通過(guò)Rigidbody.()屬性來(lái)判斷剛體是否睡眠。
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IsSleeping
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使用unity3D引擎過(guò)程中,通過(guò)Rigidbody.mass獲取的是()。
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具有指定標(biāo)簽激活的對(duì)象列表
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