A.Time.time B.Time.deltaTim C.Time.timeScale D.Time.fixedTime
A.UnityEngine.EventSystems B.UnityEngine.UI C.UnityEngine.Events D.UnityEngine.Event
A.融合樹的1D類型是指用一個參數(shù)控制融合樹 B.Blend_Tree可以自動融合兩個動作,實現(xiàn)自然過渡效果 C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個方向上只能有一個狀態(tài) D.融合樹內(nèi)部不能嵌套融合樹