單項(xiàng)選擇題

Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)被設(shè)置成Trigger時(shí),當(dāng)離開(kāi)另一個(gè)Collider時(shí)會(huì)調(diào)用以下哪個(gè)函數(shù)?()

A.FixedUpdate()
B.Awake()
C.OnTriggerEnter(other:Collider)
D.OnTriggerExit(other:Collider)

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