單項(xiàng)選擇題

使用unity3D引擎編寫代碼過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為co-routine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用

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