A、網格顯示模式 B、實體顯示模式 C、實體和材質顯示模式 D、以上全部
A.直線 B.橢圓形 C.矩形 D.螺旋形
A、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式 B、創(chuàng)建地面模型,用于接收飛機的陰影 C、勾選場景燈光的“陰影”選項,并創(chuàng)建地面模型用于接收飛機的陰影 D、勾選場景燈光的“陰影”選項,并設置“陰影貼圖”模式,然后創(chuàng)建地面模型,并為地面模型指定【無光/投影】材質
A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制 B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權重 C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權重 D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調整綁定位置
A.在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現的動作用“設置關鍵幀”的方式記錄下來,這就是關鍵幀動畫 B.每個關鍵幀都包含兩個關鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數 C.設置好關鍵幀之后,maya軟件會自動插入從一個關鍵幀到另一個關鍵幀的中間值,完成關鍵幀之間的變化 D.以上說法都正確
A.Point Light B.Spot Light C.Area Light D.Volume Light E.Ambient Light
A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide
A.Triangle filter B.Gaussian filter C.Box filter D.Sphere filter
A.Bounce Coefficient B.Static Friction C.Sliding Friction D.Friction Coefficient
A.目標 B.自由 C.遠方 D.收縮