A.Repaint B.Show C.ShowNotification D.GetWindow
A.Auto Traverse OffMesh Link B.Auto Repath C.Area Mask D.Priority
A.可以在模型導(dǎo)入時進(jìn)行切分 B.FBX自帶的動畫不能進(jìn)行切分,必須整體使用 C.他的后綴名是.ht D.他的后綴名是.mat
A.DeleteAsset B.FindAssets C.LoadAssetAtPath D.GetAssetPath
A.畫布上的UI元素的渲染順序非常明確,是按照Hierarchy面板中的排列順序渲染的 B.更改渲染順序不僅能通過鼠標(biāo)操作,還能通過腳本來實現(xiàn) C.UI元素的渲染順序與性能有關(guān)聯(lián)性 D.UI元素的渲染順序與性能沒有關(guān)聯(lián)性
A.Override B.blendtree C.multy D.three
A.List不保證進(jìn)行排序 B.可以使用整數(shù)索引訪問此集合中的元素。在此集合中的索引是從零開始 C.List集合類不能實現(xiàn)自定義排序 D.List接受null如有效值引用類型,并允許重復(fù)的元素