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在使用unity3D引擎過程中,在射線檢測(cè)中存儲(chǔ)射線碰撞信息的結(jié)構(gòu)體為()。
答案:
RaycastHit
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填空題
在使用unity3D引擎過程中,繼承中,派生出其它類的類稱為基類或父類,被派生的類稱為()或派生類。
答案:
子類
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填空題
在使用unity3D引擎過程中,一般使用()關(guān)鍵字訪問父類的方法。
答案:
base
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